前 R 星开发者 Obbe Vermeij 认为《GTA 6》很有可能锁定 30 帧运行1。他表示这是性能与画面之间的 “权衡取舍”,选择 30 帧可渲染出两倍于 60 帧模式下的多边形数量,能让游戏画面细节更丰富1。对于注重开放世界细腻表现和细节的《GTA》系列来说,这种选择符合开发逻辑3。
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以前《荒野大镖客 2》的动画师认为游戏在主机上面,只能以30帧进行运行。不过数毛社的技术总监Richard Leadbette认为,即便是PS5 Pro硬件,在维持《GTA 6》现有画面的细节前提之下,再实现对于游戏的60帧稳定运行,依旧会有着不小的难度。
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Vermeij强调,对于那些竞争性比较大的游戏而言,可能会尽可能的选择更高的帧率。但是对于《GTA》这样一款游戏来说,主要的可玩性还是集中在了对于玩家的视觉体验方面,帧率可能并不是大家首要关注的东西。