你愿意用六千块钱,去买一台中端机配置的手机吗?
大部分人的第一反应可能都是「不」,但如果我拿出这台手机,相信会有人回心转意:

这就是 Nothing 最新手机——Nothing Phone (3)。
它继承了这家公司酷到骨子里的基因,但却没有延续前两代 Nothing Phone 的中端定位,Nothing 将其定义为品牌「第一台」旗舰手机,价格从 599 美元飙升到 799 美元,人民币 5700 元左右,能买一台 iPhone 16。
一起发布的,还有 Nothing 最贵耳机,也是首款头戴式耳机 Headphone (1)。
所以,它们值吗?
Nothing Phone (3) 硬件参数如下:
- 高通骁龙 8s Gen 4 处理器
- 5000 万像素主摄、3 倍长焦、超广角镜头、前置镜头
- 5150mAh 硅碳电池
- 6.67 英寸 LTPS AMOLED 屏幕,支持 30-120Hz 刷新率
- 正面康宁大猩猩玻璃 7i
- 16GB 运行内存,256GB/512GB 存储
有趣但没啥用的灯阵
距离初次亮相到实际拿到手上已经过去了一周有余,因此我对 Nothing Phone (3) 这个略显随意的摄像头排布已经没什么意见,甚至还觉得有点好看,至少完全和市面上的所有手机都区分开来,没想到 Nothing 也有能让人「自适应」的能力。
在爱范儿与 Nothing 设计总监 Adam Bates 的专访中,对方也阐明了这样设计的用意:
这几家公司有自己严格的设计准则去排布摄像头,这产生了他们产品的辨识度和消费者认知,但我们不会跟随他们,我们只是想要创造我们能力范围内最好的产品。
其余的部分依旧是熟悉的 Nothing:透明背板和类似设计草图的直线圆圈设计,还是手机圈独一档的审美。

做工也没让人失望,这方面 Nothing Phone (3) 确实无愧旗舰之名,比之前的 3a 系列都要更扎实,铝合金中框让人爱不释手。
不过让 Nothing 一炮而红的经典「Glyph」灯带没能延续到 Nothing Phone (3) 上,替代的方案是右上角全新的「Glyph Matrix」灯阵。

很多人以为它是一个类似小米 11 Ultra 那种在手机背面的「副屏」,其实两者不太一样。Glyph 灯阵只有 489 独立的 LED 灯,显示效果类似电梯楼层数字。
所以它有什么用?Nothing 准备了好几个可以互动的「Glyph Toys」工具和小游戏,包括时间、秒表、电量、旋转酒瓶、石头剪刀布等 9 个不同的功能。

嗯…..这些功能最佳的使用场景,可能是你带了一台这么怪的手机和朋友见面,将这些小玩意像变戏法一样展示出来,小小惊艳一下大家,然后又很快被抛到脑后。
想主动和灯阵交互,只能通过下方的圆形按钮,短按切换,长按开启。这颗按钮不是特别灵敏,马达反馈也比较弱,交互相对比较劝退。最重要的是,这些小玩具作用不大,看时间电量完全可以翻到正面看熄屏显示。
我更喜欢的,还是 Glyph 的老本行:个性化的通知提示功能。
老版本的 Glyph 灯带主要靠不同的灯光闪烁方式,来进行提醒,而能显示图案的 Glyph 灯阵,通知的方式要直观不少。

▲ Nothing Phone (2a)
并且,Nothing Phone (3) 上的灯阵通知要更加智能化,不仅能选特定的应用,甚至还能设置联系人或通知内容的关键词,只要消息发送方有符合相关的关键词,就能触发设定好的提醒方式。
比如说,我将所有的工作群都被备注成「爱范儿xx群」,再在设置中设置规则,将「爱范儿」设置成联系人,选好特定的图案,每次灯阵显示相关的图案,我就知道是工作群有了新动态。总之是一个相当适合牛马和情侣的功能。

但也就仅限于此,总体来说还是属于趣味性高于实用性的功能,也很难成为一个一锤定音的卖点。
我其实更期待这个灯阵和国产 Android 类灵动岛的「实时活动」功能之间,能不能产生什么化学反应,比如让灯阵显示打车的车牌号,或者外卖抵达时间。
可惜原生 Android 并没有相关的功能,而 Nothing 这种体量的小厂商,也很难号召第三方厂商帮助适配。
对比之前的灯带,虽然灯阵让整个手机背板多出了一块硬币大小的圆形缺口,无法很自然融入背板设计,并且也不如灯带惊艳。但就我个人而言,如果要在这两种小花招中二选一,我会更喜欢这个实用性和趣味性并举的灯阵设计。
不够旗舰的配置参数
设计是产品力的一部分,但不是全部,Nothing Phone (3) 的参数并不算亮眼,甚至有点捉襟见肘。
被诟病最多的是 Nothing Phone (3) 搭载的这颗高通骁龙 8s Gen 4 处理器,而不是这个价位基本标配的骁龙 8 Elite。
但其实两者的差距在绝大多数使用场景都很难感知到差距,日常玩玩《王者荣耀》《原神》都不会有太大问题,分别都能在高画质下基本稳定在 120 帧和 60 帧左右,就是时间长了会比较暖手。

比起游戏,我相信 Nothing 的受众应该会更看重影像能力,只是这其实也并非 Nothing 的优势所在。之前由于产品定位更偏中端,大家的态度相对比较宽容,而对于旗舰级的 Nothing Phone (3),我们自然有更高的要求。
Phone (3) 依旧延续了 Nothing 手机一贯的「重影调」拍摄风格,很多时候出片就像自带了调色,色彩会更加吸睛,但有时会不够还原,并且按下快门后到最终成片之间的处理时间也相对比较长,像是两年前的水准。